sábado, 26 de noviembre de 2011

PRÁCTICA 5: PLAN REGIONAL DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO


VALORACIÓN COMO PEDAGOGA DEL PLAN REGIONAL DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO


      Como Pedagoga y maestra, valoro el Plan Regional de Formación del Profesorado de la Región de Murcia como un plan que permite a los docentes renovar y actualizar su formación pedagógica, dotando a maestros de recursos y conocimientos para su puesta en práctica en el aula para dar respuestas a las nuevas exigencias de los alumnos.

    Los planes que se estan llevando a cabo son de diversa naturaleza, para todos los colectivos y de demanda de actualidad. El docente que quiere, tiene los instrumentos para aprender y renovarse. Es una gran labor la que realizan este tipo de centros.


ACTIVIDAD OPCIONAL PRÁCTICA 5:


Actividad extra E. Infantil: ELABORACIÓN DE SUS PROPIOS MATERIALES:


- Los docentes deberán elaborar sus propios materiales para el aula: letras, presentaciones en power point, diseño de murales, fichas, carteles...con herramientas sencillas como paint, word, power point...


Actividad extra E. Primaria: CREACIÓN DE UNA WIKI


- Al comienzo de la unidad didáctica el docente creará una wiki donde los alumnos expondrán sus conocimientos previos a cerca de la unidad que se pretende trabajar. A través de dicha wiki todos aprenderán juntos a exponer sus conocimientos y exponer sus preguntas. Al docente a su vez, le permite conocer el punto de partida de sus alumnos y conocer sus puntos débiles. Esta herramienta mejoraría la relación entre los propios alumnos/as así como el propio docente con estos.


Actividad extra E. Secundaria: TEMAS ON LINE.


     - Ademas de que el docente aprenda a generar sus propias presentaciones y que éstas, esten al alcance de sus alumnos. Otra actividad atractiva sería que el docente planteara os ejercicios y temas a trabajar a través de la web. Los alumnos deberían acceder a estos a través de la web, teniendo un acceso inmediato a la misma. Pudiendo a su vez, realizar preguntas a cerca de problemas que pudieran tener a cerca de la soluciones a los ejercicios. El docente elaborará los ejercicios y los publicará en la web.

sábado, 12 de noviembre de 2011

PRÁCTICA 4: WIKI 2.0

   Antes de comenzar a desarrollar la práctica 4 quería hacer una breve introducción a cerca sobre qué es la Wiki:



      La wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador. Las wikis posibilitan el trabajo colaborativo y la edición conjunta. 

El recurso publicado en la wiki es el siguiente:
  1. Nombre y apellidos: Fátima Berriah Campos
  2. Nombre de la herramienta: BEANBAG-EL APRENDIZAJE PERSONALIZADO
  3. URL (de la herramienta): http://www.go2web20.net/app/?a=beanbag
  4. Descripción: Beanbag es una herramienta de aprendizaje personalizado que permite conectar  a los padres, alumnos y a los tutores sin intermediarios.Ademas, es un  lugar para encontrar o compartir videos, sitios web y otras cosas que sirvan de utilidad y ayuda a la escuela. 
  5. Posibilidades educativas (como pedagogos): La aplicación educativa que tendría dicho recurso:
  •  Realización de clases on line, sin necesidad de desplazarte al centro.
  • Reforzar contenidos curriculares desde casa, a través de las tutorías on line.
  •  Permite a su vez, mantener informados a padres y tutores facilitando el contacto debido a la dificultades que estos llevan para conciliar vida familiar y laboral, pudiendo mantener estos contactos de manera on line,
  • A su vez, los alumnos pueden acceder a los contenidos de la asignatura a través de la plataforma, así como preguntar sus dudas.
  • También ayuda a los propios alumnos a poder mantener sus relaciones y contactos así como a poder intercambiar información.
         Las utilidades y aplicaciones educativas son varias, todo con el fin de mejorar las relaciones y resultados entre familia y escuela.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

PRÁCTICA 3: PRODUCTOS DE APOYO

          Los productos de apoyo se definen como " cualquier producto (incluyendo dispositivos, equipo,instrumentos, tecnología y software) fabricado especialmente o disponible en el mercado, para prevenir, compensar, controlar, mitigar o neutralizar deficiencias, limitaciones en la actividad y restricciones en la participación” (AENOR, 2007).

PRIMER PRODUCTO
  • Nombre del producto/solución.
        Actividades de lecto-escritura para motóricos
  • Tipo (software, hardware,...).
             Software
  • Descripción.
           Programa informático que busca integrar los diversos métodos de enseñanza de la lectura que se utilizan en necesidades educativas especiales, en un único programa informático, sencillo de manejar y de adaptar según las necesidades de cada usuario.


          La herramienta acepta imágenes estandarizadas en los sistemas de comunicación aumentativa, pero también acepta imágenes y sonidos generados desde la propia realidad cotidiana de cada centro.


     Los módulos principales que componen la herramienta son dos:


- Reconocer: Que podría ser utilizado por el profesorado como una prueba o test del grado de interacción que el alumno puede llegar a establecer entre él mismo, su profesor o profesora y el ordenador.


-Leer y escribir: Conjunto de actividades que llevan al alumno o alumna desde la simple visualización de una imagen y su grafía hasta la ejercitación de la lectura y la escritura.
  • Autor/distribuidor.
  1. Miguel Aragüez Nieto.
  2. http://www.araguez.net/ 
  3. araguez@wanadoo.es
  • Finalidad.
            La finalidad básica que persigue el programa es integrar el método de enseñanza de la lectura con niños/as con necesidades especificas de apoyo educativo.

  • Etapa educativa/ámbito.
  1. Educación Infantil y Primaria.
  2. Educativo y Profesional.
  3. Alumnos con problemas motóricos que comienzan tareas de aprendizaje de la Lecto-escritura.


SEGUNDO PRODUCTO

  • Nombre del producto/solución.
        Aprende a leer con Pipo 1.
  • Tipo (software, hardware,...).
        Software.
  • Descripción.
           Aprende a leer con Pipo es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. El programa es muy flexible para permitir ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y a los diferentes ritmos de aprendizaje de los niños.


           Incluye modo pantalla completa, hojas de ejercicios y diploma para cada letra con opciones de impresión. Además esta edición especial incluye pegatinas y cuaderno.


          Mediante 18 divertidos juegos se trabajan diferentes aspectos del aprendizaje:
  • memoria visual y auditiva
  • discriminación visual
  • coordinación viso motora
  • motricidad fina/gruesa
  • asociación
  • verbalización
  • lectoescritura
  • comprensión
  • secuenciación

  • Autor/distribuidor.
  1. Cibal Multimedia 
  2. http://www.pipoclub.com/ 
  3. comercial@cibal.es 
  4. 971 286 171
  • Web del producto.
  • Finalidad.
         La finalidad básica del método es que los niños y niñas aprender a leer de forma lúdica a través de un personaje animado.
  • Etapa educativa/ámbito.
  1. Educación Infantil y Primaria.
  2. Educativo.



TAREA OPCIONAL PRÁCTICA 3: 


     En la actividad opcional de la práctica 3, tenía que entrar en el foro de Tecnología Educativa y Diversidad: http://tecnoneet.org/biblio.php y seleccionar una experiencia o buena práctica con TIC de interés. Después debo realizar un resumen de la experiencia y de los motivos que me han llevado a seleccionarla.


    La experiencia seleccionada es: Retos y Realidades de la Inclusión Digital. Propuestas de Futuro (2004): http://tecnoneet.org/conclu04.php

     La experiencia trata de un congreso que celebraron en septiembre de 2004 en Murcia: el III Congreso Nacional de Tecnología, Diversidad y Educación (Tecnoneet 2004), un foro de encuentro y discusión de carácter pluridisciplinar y abierto a profesionales, usuarios y familias que trabajan, investigan o utilizan las nuevas tecnologías en el campo de la discapacidad y las necesidades educativas específicas. Con motivo de dicho evento, los Comités Científico y Organizador elaboraron un documento de  conclusiones que se puede visualizar en el siguiente enlace:
http://tecnoneet.org/docs/conclu04.pdf.

    He seleccionado esta experiencia  porque me parece muy interesante el trabajo que se está realizando con los discapacitados en el cambio de las tics para la inclusión de estas personas en el mundo laboral y para su desarrollo integral.

    Resumen: En el documento elaborado tras la experiencia nos habla de la revolución que está suponiendo los avances en tics para nuestra sociedad en general pero sobre todo, para aquellas personas con necesidades específicas de apoyo educativo. Avances decisivos para su desarrollo, tanto ara la mejora de la calidad de vida, así como para el acceso a la escuela ordinaria o incluso a la incorporación en el mundo laboral. Se trata en definitiva normalizar, igualdad para todos de acuerdo con sus limitaciones, que no sufran discriminación, integrarlos en nuestra sociedad.

   En un principio realizan un análisis de las grandes necesidades que presentan estas personas, necesidades específicas y no de discapacidad. Muestran como se podría integrar las tics en todas las áreas del individuo: área de las habilidades sociales, áreas matemáticas, del conocimiento...

   Critica que en España existe mucha variedad pero poca novedad, lo cual facilitaría el desarrollo de las sociedades del conocimiento: más innovación y desarrollo. Siguen faltando referentes y catálogos que les guíen y orienten. La existencia de una terminología obsoleta, de poca utilidad.


     Los usuarios con discapacidad  son meros receptores de nuestros esfuerzos, acciones, y sufridores de nuestro trabajo con las herramientas. Por ello, en este Congreso lo que pretenden es levantar voces, pedir ayuda, realizar una especie de reivindicación  en que se pide a  docentes, en los equipos de diseño, planificación y toma de decisión, que participen tanto los usuarios afectados como sus entornos familiares. 

          Las propuestas que solicitan desde el Congreso son de ayudas y se formular propuestas de cambio en torno a: las administraciones públicas, el mundo empresarial, y las políticas educativas de formación.

         Se pretende una serie de reformas por parte de las Administraciones en forma de : 

  • Aprovechamiento de los recursos humanos.
  • Relación con otras administraciones y organismos.
  • Comunidades Autónomas.
  • Cerrar acuerdos con entidades y grupos de trabajo que hoy son referentes para todos a fin de que puedan potenciar y dar mejor a conocer sus trabajos.
  • Cambios de rumbo.
            Se pretende una serie de reformas además para el mundo empresarial, reformas de formación del profesorado, así como crear un Entorno Web, una nueva plataforma de desarrollo de multimedia educativa.

         Una de las sorpresas o novedades de este congreso y de las que ya se venían hablando en los corrillos de los especialistas en los últimos meses, es la propuesta de ir sustituyendo paulatinamente los diferentes productos multimedia creados en diferentes plataformas de desarrollo en idénticos servicios pero con la diferencia de que sean servicios prestados directamente desde la Web, desde Internet.

       Como ya sabemos, son muchas las dificultades que encontramos para tener buenos recursos tics, sobre todo cuando hablamos con personas con necesidades específicas, por ello, hay que tener en cuenta esta diversidad a la hora de crear nuevos recursos así como darlos a conocer al resto de la comunidad educativa para que todos podamos tener acceso a la misma. Entre todos y para todos.

martes, 1 de noviembre de 2011

PRÁCTICA 2: LICENCIAS CREATIVE COMMONS

1. ¿Qué son las licencias Creative Commons?

     Creative Commons es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanfordy especialista en ciberderecho, que la presidió hasta marzo de 2008.
      Creative Commons (en español: «bienes comunes creativos») es también el nombre dado a las licencias desarrolladas por esta organización.


2. ¿Qué tipos de licencia existen?

         Los tipos son los que elija cada uno y se detallan a continuación:
Attribution
Atribución: Esta opción permite a otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajo patentado y todos los derivados del mismo. Pero dando siempre testimonio de la autoría del mismo.
Ejemplo: Josué publica su fotografía con Licencia de Atribución, porque desea que el mundo emplee su fotografía, dejando constancia que es suya. Vero encuentra esta fotografía en Internet y desea incorporarla a la página de inicio de su web. Vero coloca esta fotografía y claramente indica que Josué es la propietaria.
Noncommercial
No Comercial: Esta opción permite a otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajo patentado y todos los derivados del mismo, pero únicamente con propósitos no comerciales.
Ejemplo: Vero publica su fotografía con licencia No comercial. Josué incorpora una parte de la fotografía de Vero en parte de un póster. Josué no estaría autorizado a vender ese póster sin la autorización de Vero.
No Derivative Works
No derivación del trabajo: Esta opción permite a otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar solo copias literales del trabajo patentado, no estando autorizado ningún tercero a realizar trabajos derivados del mismo.
Ejemplo: Josué graba su canción con una Licencia de No derivación del trabajo. Diego No podría tomar parte de esta obra para incorporarla a otra suya o realizar modificaciones sobre la misma, sin la autorización de Josué.
Share Alike
Igualmente compartido: Esta licencia permite a otros realizar trabajos derivados pero únicamente bajo una licencia idéntica. Este tipo de licencia, únicamente aplica a obras derivadas.
NOTA: Si se presta atención, se observa que esta licencia es excluyente de la de No derivación de trabajos, es decir, no se pueden elegir ambas a la vez.
Ejemplo: Vero coloca una fotografía suya en Internet bajo licencia No comercial e Igualmente compartido. Josué es un artista amateur y arma un collage en el que pone parte de la foto de Vero. En este caso Josué debe hacer uso No comercial de su collage y especificar claramente su licencia de Igualmente compartido, con lo que estaría distribuyendo su trabajo bajo los mismos términos que Vero.

3. ¿Cómo se cita adecuadamente este tipo de recursos?
Escrito por ___________
Publicado originalmente en: http://www__________________
Bajo licencia _______________________________


4. Incluye los recursos que has encontrado en tu blog de prácticas, citando correctamente su procedencia y el tipo de licencia.

    Los recursos que voy a incluir van a estar relacionados con mi trabajo de intervención: El uso de las TIC en Infantil:

IMAGEN


SALIR DEL HUEVO

  • Escrito por: Francisco Ponce Carrasco
  • Publicado originalmente en: http://www.flickr.com/photos/francisco-ponce/3450798628/
  • Bajo licencia:  Atribución- No compartirlgual 2.0 Genérica (CC BY-NC-SA 2.0).  Usted es libre de: Compartir - copiar, distribuir, ejecutar y comunicar públicamente la obra hacer obras derivada
     He escogido esta imagen porque me parece muy interesante para trabajar los animales de la granja en el aula o para explicar la evolución a cerca de cómo nacen los pollitos, primero pone la gallina el huevo...etc y finalmente tenemos el pollito que sale del huevo de la gallina...Además tal y como apunta su autor en la página, dicha imagen ha sido extraída del cuento El niño perezoso, cuento que también se podría mostrar a través de la pizarra digital ya que al mostrarse las imágenes en gran tamaño resulta mucho más atractivo para niños pequeños.


VÍDEO


INTELIGENCIA EMOCIONAL: AULA DE 4 AÑOS




     He elegido este vídeo a cerca de la educación emocional realizado por una maestra para trabajar en el aula porque me parece un buen recurso para trabajarlo a través de las pizarras digitales.  En vez de que los niños/as saquen sus caras a través de marionetas podrían aparecer todas las imágenes en la pizarra ya  través de esta los niños y niñas señalarían con cual se sienten identificados y por qué.




DOCUMENTO:


LOS PROYECTOS PEDAGÓGICOS DEL AULA PARA LA INTEGRACIÓN CON LAS TIC :

      He elegido este documento a cerca de la realización de proyectos pedagógicos para la integración de las Tics en el aula porque me ha parecido muy interesante ya que da muchas ideas acerca de cómo trabajarlos en el aula. En la primera parte realiza una breve exposición teórica y más tarde realiza una ejemplificación de cómo llevarlo a la práctica partiendo de un problema, desarrollando unos objetivos y desarrollando unas actividades teniendo muy presente qué es lo que realmente se pretende que los niños/as aprendan con este. 

5. ¿Qué ventajas consideras que tiene la utilización de recursos con licencia Creative Commons en el ámbito educativo?

       Con la llegada de la web 2.0, se ha incrementado el debate sobre el control de los derechos de autor, por un lado la visión del control total “Todos los derechos reservados” [en|es] y por el otro una anarquía que deja sin ninguna protección al autor.Creative commons propone un punto intermedio, en el cual se pueda reservar “ciertos derechos“, ajustados a gusto del autor, de forma tal que se posea libertad de decisión, pero sin dejar puntos de exposición por el que se aborden abusos de una determinada creación.
       Creative commons fue fundada en 2001, es un fundación sin fines de lucro, que pretende apoyar a los usuarios a ejercer sus derechos sobre la propiedad intelectual. El primer proyecto nace en 2002, con la idea de liberar un conjunto de licencias para uso público. Se inspira en parte de la idea de La fundación para el Software Libre, con sus Licencias de uso Público General (GNU GPL).
      A diferencia de las licencias de software libre, Creative commons no está acotado únicamente a los desarrollos informáticos, sino que amplía su campo a cualquier tipo de creaciones, musicales, teatrales, literarias, cinematográficas, fotográficas, es decir, arte en general.
¿Por qué usar licencias de Creative commons?
  • Para elegir qué es lo que se desea compartir y lo que se desea reservar. A través de este tipo de licencias, se puede aprovechar al máximo los métodos de difusión masivos y reservar el control del empleo por parte de otros usuarios.
  • Permite alentar a otros colegas a construir nuevos tema a partir del propio o a mejorar el mismo, proveerse del rédito que supone que otros hagan referencia al autor original.
  • Permiten mantener diferentes opciones de la misma licencia:
  • El formato que se usa es bastante general  (más informal y menos legal).
  • En cuanto al formato legal, este cuenta con terminología eminentemente técnica.
  • El formato digital está diseñado  para ser fácilmente tratado con métodos informáticos.
  • Con estas licencias se está formando parte y colaborando con una nueva línea de pensamiento, referido a Copyright, arte e Internet.